-NoNSense-

Brasil
46 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -NoNSense-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,2 de 46 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 27 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 33 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 56 %+11 p. p. · Ø 45 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,08 · Ø 0,26 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si -NoNSense- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 46 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 46 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 25 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 46 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
55 % de 38 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,72 -
78,9 -
1,02-
66 % de 59 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,57 -
67,9 -
0,78-
55 % de 49 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
55 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,98-
51 % de 37 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -NoNSense-

En 46 partidas, -NoNSense- promedia 0,67 de K/R, 74,2 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 12 matches. En 10 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.