-Nick-

USA
313 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▼ 130
1.815
Pico de 30 días: 1.945
Rango NA ▼ 1.991 puestos
#11.622
30 días · antes #9.631 · mejor #9.140
Última actualización:

¿Cómo juega -Nick-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,8 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 312 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 38x 4K, 6 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +113
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −114 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
Los jueves +26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -Nick- en el 2.º match del día: −114 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
47 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 32 %
76,0 mejor que 32 %
0,95 mejor que 30 %
49 % de 352 duelos mejor que 43 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Ancient77
51 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 31 %
78,1 mejor que 36 %
0,92 mejor que 17 %
50 % de 439 duelos mejor que 45 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Dust 273
52 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 33 %
77,9 mejor que 39 %
0,95 mejor que 29 %
40 % de 349 duelos mejor que 7 %
33 % de 30 situaciones mejor que 39 %
Anubis38
47 % mejor que 34 %
0,74 justo en el promedio
80,2 justo en el promedio
1,01 mejor que 46 %
46 % de 196 duelos mejor que 23 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Cache23
52 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
58 % de 139 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,67 -
73,7 -
0,88-
44 % de 43 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Nick-

En 312 partidas, -Nick- promedia 0,71 de K/R, 77,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 52 % de winrate en 23 matches. En 102 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 38x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -Nick- es en el 2.º match del día (−114 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+122 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +113. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 51 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.