-Nexxxx

Corea del Norte
En FACEIT desde 2023 163 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Nexxxx?

Rating 1,13 (de 139 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −151 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día −96 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −63 ELO, winrate 48 %
Los domingos −102 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -Nexxxx en Anubis: −151 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
85,6 mejor que 71 %
1,15 mejor que 78 %
54 % de 195 duelos mejor que 61 %
44 % de 39 situaciones mejor que 68 %
Anubis48
56 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 78 %
88,0 mejor que 82 %
1,19 mejor que 88 %
61 % de 161 duelos mejor que 91 %
31 % de 32 situaciones mejor que 29 %
Ancient20
55 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
76,0 mejor que 18 %
1,10-
66 % de 50 duelos mejor que 98 %
55 % de 11 situaciones mejor que 86 %
Mirage19
42 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 55 %
82,1 mejor que 54 %
1,07 mejor que 59 %
43 % de 63 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Cache9
56 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
49 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,84-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,61 -
68,3 -
0,96-
50 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Nexxxx

En 163 matches, -Nexxxx promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,9; el rating de los 139 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 59 matches. En 71 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -Nexxxx es en Anubis (−151 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+108 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.