-Muuun

Rusia
273 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Muuun?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 31 %−18 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+35 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +313
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 31 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −52 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -Muuun en el 3.º match del día: −52 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 53 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 83 %
85,4 mejor que 75 %
1,15 mejor que 85 %
62 % de 409 duelos mejor que 96 %
45 % de 53 situaciones mejor que 70 %
Dust 272
46 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 74 %
86,1 mejor que 74 %
1,09 mejor que 69 %
61 % de 392 duelos mejor que 92 %
39 % de 54 situaciones mejor que 55 %
Anubis51
47 % mejor que 32 %
0,86 mejor que 94 %
88,1 mejor que 86 %
1,18 mejor que 91 %
62 % de 248 duelos mejor que 95 %
44 % de 34 situaciones mejor que 69 %
Nuke37
57 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 55 %
78,4 mejor que 30 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 174 duelos mejor que 62 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Inferno16
38 % mejor que 11 %
0,80 mejor que 78 %
77,9 mejor que 37 %
1,10 mejor que 73 %
59 % de 80 duelos mejor que 83 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Ancient4
50 % -
0,78 -
77,0 -
1,10-
63 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Muuun

En 258 partidas, -Muuun promedia 0,81 de K/R, 84,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 37 matches. En 121 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -Muuun es en el 3.º match del día (−52 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+196 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +196 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +313. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 84,0, Headshots alrededor de 31 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.