-Murky-

Países Bajos
En FACEIT desde 2016 210 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▼ 162
2.425
Pico de 30 días: 2.687
Rango EU
#67.791
Países Bajos #380 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega -Murky-?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,8 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 210 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −10 p. p., ELO −102

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −195 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −138 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Cache −13 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde -Murky- en Dust 2: −195 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient54
61 % mejor que 80 %
0,84 mejor que 86 %
93,5 mejor que 91 %
1,17 mejor que 85 %
54 % de 322 duelos mejor que 62 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis39
49 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 83 %
90,3 mejor que 87 %
1,17 mejor que 83 %
49 % de 187 duelos mejor que 36 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Mirage39
51 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 62 %
85,7 mejor que 72 %
1,05 mejor que 54 %
53 % de 197 duelos mejor que 61 %
42 % de 26 situaciones mejor que 62 %
Dust 234
35 % mejor que 6 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 42 %
1,01 mejor que 39 %
50 % de 177 duelos mejor que 42 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Inferno22
50 % mejor que 38 %
0,75 justo en el promedio
86,4 mejor que 69 %
1,02 mejor que 36 %
47 % de 129 duelos mejor que 19 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Cache20
35 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
50 % de 123 duelos -
64 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Murky-

En 210 partidas, -Murky- promedia 0,80 de K/R, 87,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,8. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 54 matches. En 103 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -Murky- es en Dust 2 (−195 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+157 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +141 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −10 p. p., ELO −102. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 46 %, balance de ELO +221.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.