-Morz-

Austria
En FACEIT desde 2025 158 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Morz-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 74 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −26 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −6 ELO, winrate 42 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -Morz- en Mirage: −75 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % mejor que 51 %
0,80 mejor que 84 %
79,3 mejor que 49 %
1,14 mejor que 87 %
55 % de 129 duelos mejor que 74 %
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 77 %
81,4 mejor que 62 %
1,08 mejor que 76 %
53 % de 130 duelos mejor que 66 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis30
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 60 %
77,9 mejor que 39 %
1,02 mejor que 57 %
56 % de 88 duelos mejor que 81 %
47 % de 19 situaciones mejor que 72 %
Ancient16
19 % mejor que 1 %
0,81 mejor que 86 %
80,9 mejor que 53 %
1,09 mejor que 78 %
66 % de 41 duelos mejor que 99 %
39 % de 18 situaciones mejor que 57 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,3 -
1,01-
45 % de 22 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,75 -
75,6 -
1,07-
63 % de 30 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
64 % de 22 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Morz-

En 158 partidas, -Morz- promedia 0,77 de K/R, 78,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 68 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -Morz- es en Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 78,2. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.