-Mommy

Rusia
207 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Mommy?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,5 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +28 ELO, winrate 40 %
Los domingos −8 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -Mommy en Mirage: −33 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2118
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 43 %
79,2 mejor que 47 %
1,00 mejor que 48 %
49 % de 348 duelos mejor que 43 %
38 % de 69 situaciones justo en el promedio
Ancient33
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 37 %
79,8 mejor que 46 %
0,97 mejor que 32 %
48 % de 119 duelos mejor que 33 %
47 % de 34 situaciones mejor que 71 %
Mirage22
45 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 17 %
73,0 mejor que 19 %
0,90 mejor que 17 %
41 % de 83 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
79,4 -
0,93-
55 % de 47 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,74 -
82,0 -
1,04-
55 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
44 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Mommy

En 207 partidas, -Mommy promedia 0,70 de K/R, 78,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 71 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -Mommy es en Mirage (−33 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+19 ELO, winrate 47 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 50 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.