-Mitza

Rumania
En FACEIT desde 2019 416 matches registrados 112 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Mitza?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 de 416 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 416 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 416 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 11 aces en 348 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +396
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 416 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −260 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −236 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
Los martes −120 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -Mitza en el 2.º match del día: −260 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 416 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 80 %
83,8 mejor que 63 %
1,14 mejor que 82 %
49 % de 581 duelos mejor que 36 %
31 % de 85 situaciones mejor que 30 %
Mirage99
51 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 57 %
79,2 mejor que 40 %
1,07 mejor que 61 %
47 % de 471 duelos mejor que 24 %
39 % de 82 situaciones mejor que 53 %
Anubis80
55 % mejor que 59 %
0,74 justo en el promedio
83,5 mejor que 61 %
1,02 mejor que 44 %
55 % de 442 duelos mejor que 69 %
30 % de 54 situaciones mejor que 29 %
Ancient78
44 % mejor que 22 %
0,79 mejor que 70 %
84,5 mejor que 64 %
1,11 mejor que 74 %
55 % de 392 duelos mejor que 71 %
46 % de 56 situaciones mejor que 73 %
Inferno38
61 % mejor que 74 %
0,70 mejor que 23 %
77,7 mejor que 22 %
1,02 mejor que 33 %
49 % de 189 duelos mejor que 30 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Mitza

En 416 partidas, -Mitza promedia 0,77 de K/R, 82,3 de ADR y 1,09 de rating. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 38 matches. En 191 de 416 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 43x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -Mitza es en el 2.º match del día (−260 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+122 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +396. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,9. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 49 %, balance de ELO −313.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.