-Merc1less

Zimbabue
278 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Merc1less?

Rating 1,13 (de 258 matches) K/R 0,82 ADR 89,8 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 278 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 57x 4K, 8 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 58 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +173
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,5, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,18

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −7 ELO
89 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −5 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −45 ELO, winrate 42 %
Los sábados −30 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde -Merc1less en Dust 2: −7 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,85 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % mejor que 62 %
0,89 mejor que 95 %
97,3 mejor que 97 %
1,26 mejor que 96 %
60 % de 472 duelos mejor que 89 %
34 % de 50 situaciones mejor que 41 %
Mirage61
43 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 66 %
84,3 mejor que 69 %
1,06 mejor que 63 %
51 % de 353 duelos justo en el promedio
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Ancient45
56 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 73 %
87,2 mejor que 78 %
1,09 mejor que 71 %
55 % de 209 duelos mejor que 72 %
39 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Inferno31
55 % justo en el promedio
0,85 mejor que 86 %
94,0 mejor que 89 %
1,17 mejor que 80 %
58 % de 191 duelos mejor que 72 %
22 % de 18 situaciones mejor que 15 %
Anubis23
30 % mejor que 2 %
0,77 mejor que 67 %
83,7 mejor que 68 %
1,01 mejor que 44 %
59 % de 116 duelos mejor que 87 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Cache15
27 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
62 % de 55 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke12
17 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
47 % de 72 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Merc1less

En 278 matches, -Merc1less promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,8; el rating de los 258 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 45 matches. En 129 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 57x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde -Merc1less es en Dust 2 (−7 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+126 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +173. Ha bajado: Rating −0,18. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,5, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.