-Mauli

Alemania
En FACEIT desde 2019 162 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Mauli?

Rating 1,05 (de 112 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 162 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −146 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −29 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −154 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -Mauli en Ancient: −146 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient32
44 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 46 %
84,0 mejor que 56 %
1,04 mejor que 47 %
43 % de 92 duelos mejor que 9 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 66 %
83,7 mejor que 62 %
1,11 mejor que 71 %
57 % de 103 duelos mejor que 76 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Dust 228
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 57 %
84,8 mejor que 67 %
1,04 mejor que 47 %
41 % de 112 duelos mejor que 6 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Mirage20
55 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 19 %
75,2 mejor que 20 %
0,96 mejor que 21 %
49 % de 83 duelos mejor que 33 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Inferno18
61 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 34 %
79,2 mejor que 28 %
1,12-
48 % de 29 duelos mejor que 14 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Nuke18
78 % mejor que 97 %
0,77 mejor que 55 %
83,2 mejor que 54 %
1,10-
55 % de 51 duelos mejor que 62 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache16
38 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
55 % de 58 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Mauli

En 162 matches, -Mauli promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,9; el rating de los 112 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 78 % de winrate en 18 matches. En 43 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -Mauli es en Ancient (−146 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 53 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.