-Magnojezzz

Serbia
En FACEIT desde 2023 222 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 42m

¿Cómo juega -Magnojezzz?

Rating 1,03 (de 190 matches) K/R 0,74 ADR 78,7 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,9 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −6,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los jueves +14 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Magnojezzz en Ancient: −25 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 33 %
78,0 mejor que 33 %
1,01 mejor que 41 %
53 % de 214 duelos mejor que 61 %
42 % de 57 situaciones mejor que 62 %
Dust 261
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 62 %
81,2 mejor que 50 %
1,06 mejor que 56 %
45 % de 182 duelos mejor que 18 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Ancient25
36 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 28 %
73,2 mejor que 11 %
1,00 mejor que 38 %
35 % de 51 duelos mejor que 1 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis20
50 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 48 %
1,09 mejor que 66 %
64 % de 36 duelos mejor que 95 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
75,1 -
0,96-
45 % de 29 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,75 -
78,2 -
0,97-
80 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,87 -
91,0 -
1,18-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Magnojezzz

En 222 matches, -Magnojezzz promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,7; el rating de los 190 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 61 matches. En 79 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -Magnojezzz es en Ancient (−25 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+126 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −6,1. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 52 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.