-M0RIS

Alemania
149 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -M0RIS?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 20 %−16 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −171

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −64 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −3 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -M0RIS en el 2.º match del día: −64 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,00 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % mejor que 38 %
0,74 justo en el promedio
76,4 mejor que 25 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 167 duelos mejor que 46 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Mirage36
42 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 63 %
76,8 mejor que 35 %
1,02 mejor que 55 %
41 % de 162 duelos mejor que 9 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Anubis24
46 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 36 %
71,6 mejor que 12 %
0,92 mejor que 20 %
46 % de 93 duelos mejor que 24 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Dust 219
53 % mejor que 59 %
0,68 mejor que 28 %
74,4 mejor que 23 %
0,88 mejor que 11 %
41 % de 81 duelos mejor que 10 %
33 % de 3 situaciones mejor que 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % de 75 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -M0RIS

En 149 partidas, -M0RIS promedia 0,74 de K/R, 76,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 49 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -M0RIS es en el 2.º match del día (−64 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+57 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −171. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.