-LtebluEwOw-

Chile
166 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -LtebluEwOw-?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 83,6 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Winrate +4 p. p., ELO +393
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −99 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Los sábados −71 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde -LtebluEwOw- en Mirage: −117 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
27 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 57 %
81,8 mejor que 61 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 351 duelos mejor que 47 %
23 % de 22 situaciones mejor que 13 %
Mirage42
43 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 67 %
83,1 mejor que 68 %
0,99 mejor que 45 %
48 % de 243 duelos mejor que 36 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Inferno21
67 % mejor que 91 %
0,75 mejor que 67 %
85,8 mejor que 81 %
1,00 justo en el promedio
58 % de 139 duelos mejor que 83 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Anubis17
59 % mejor que 79 %
0,79 mejor que 80 %
88,5 mejor que 88 %
1,07 mejor que 74 %
58 % de 86 duelos mejor que 86 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Ancient14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,05-
49 % de 85 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,81 -
84,5 -
1,07-
46 % de 65 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
44 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -LtebluEwOw-

En 166 partidas, -LtebluEwOw- promedia 0,76 de K/R, 83,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 21 matches. En 55 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -LtebluEwOw- es en Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−15 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Winrate +4 p. p., ELO +393. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 48 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.