-Leomonster

Brasil
En FACEIT desde 2016 98 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 42
2.874
Pico de 30 días: 2.899
Rango SA ▼ 11 puestos
#280
Brasil #200 en Brasil
30 días · antes #269 · mejor #269
Última actualización:

¿Cómo juega -Leomonster?

Rating 1,06 (de 50 matches) K/R 0,76 ADR 86,9 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 0,6−1,0 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 66 %, ELO alrededor de 2.874
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
25 partidas · 72 % de winrate

Donde más ELO pierde -Leomonster en el 1.º match del día: −22 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 33 %
83,8 mejor que 59 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 121 duelos mejor que 30 %
25 % de 8 situaciones mejor que 13 %
Dust 225
72 % mejor que 97 %
0,80 mejor que 72 %
89,4 mejor que 83 %
1,20-
61 % de 67 duelos mejor que 89 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Ancient16
63 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 78 %
93,9 mejor que 92 %
1,03-
53 % de 78 duelos mejor que 55 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Nuke10
90 % -
0,71 -
82,4 -
1,03-
25 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,58 -
71,6 -
0,89-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Leomonster

En 98 matches, -Leomonster promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,9; el rating de los 50 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 90 % de winrate en 10 matches. En 23 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -Leomonster es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 66 %, ELO alrededor de 2.874. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 61 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.