-Lem0n--_---

Ucrania
En FACEIT desde 2020 235 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Lem0n--_---?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,6 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 235 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p. p., ELO +271
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles −15 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 88 %
87,4 mejor que 84 %
1,14 mejor que 86 %
54 % de 305 duelos mejor que 71 %
37 % de 35 situaciones mejor que 49 %
Anubis56
45 % mejor que 30 %
0,83 mejor que 86 %
89,5 mejor que 87 %
1,14 mejor que 83 %
57 % de 287 duelos mejor que 80 %
41 % de 34 situaciones mejor que 60 %
Ancient48
56 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 54 %
78,4 mejor que 38 %
1,04 mejor que 61 %
47 % de 235 duelos mejor que 27 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Inferno34
41 % mejor que 14 %
0,73 justo en el promedio
80,8 mejor que 50 %
1,02 mejor que 45 %
56 % de 186 duelos mejor que 70 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Cache14
50 % -
0,78 -
83,5 -
1,11-
54 % de 95 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,86-
45 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage11
18 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
47 % de 51 duelos -
36 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Lem0n--_---

En 235 partidas, -Lem0n--_--- promedia 0,78 de K/R, 83,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 59 matches. En 108 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,8, Winrate +3 p. p., ELO +271. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 54 %, balance de ELO +205.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.