-Laith

Bulgaria
En FACEIT desde 2017 104 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Laith?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,1 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,2, ELO alrededor de 2.634
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −42 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −26 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −79 ELO, winrate 50 %
Los martes −5 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -Laith en Dust 2: −42 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 55 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
68 % mejor que 94 %
0,82 mejor que 80 %
91,0 mejor que 88 %
1,12 mejor que 74 %
50 % de 136 duelos mejor que 39 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Dust 222
41 % mejor que 14 %
0,87 mejor que 92 %
91,3 mejor que 88 %
1,23 mejor que 91 %
56 % de 84 duelos mejor que 72 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Ancient19
47 % mejor que 30 %
0,91 mejor que 96 %
99,9 mejor que 98 %
1,27 mejor que 96 %
54 % de 91 duelos mejor que 59 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis14
64 % -
0,83 -
87,6 -
1,23-
51 % de 70 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
43 % -
0,78 -
83,5 -
1,08-
52 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,71 -
81,9 -
1,10-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Laith

En 104 partidas, -Laith promedia 0,84 de K/R, 91,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 34 matches. En 57 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde -Laith es en Dust 2 (−42 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 91,2, ELO alrededor de 2.634. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 60 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.