-Knivez

Canadá
En FACEIT desde 2025 135 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▲ 747
2.519
Pico de 30 días: 2.612
Rango NA ▲ 711 puestos
#1.494
Canadá #184 en Canadá
30 días · antes #2.205 · mejor #978
Última actualización:

¿Cómo juega -Knivez?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 94,2 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 135 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 43x 4K, 5 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si -Knivez está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 135 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
SepOct

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
Los domingos +1 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -Knivez en Mirage: −121 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % mejor que 60 %
0,86 mejor que 89 %
94,0 mejor que 93 %
1,19 mejor que 88 %
57 % de 257 duelos mejor que 79 %
22 % de 27 situaciones mejor que 8 %
Dust 231
61 % mejor que 79 %
0,89 mejor que 94 %
92,7 mejor que 91 %
1,22 mejor que 90 %
57 % de 142 duelos mejor que 77 %
53 % de 17 situaciones mejor que 86 %
Ancient13
46 % -
0,94 -
94,9 -
1,28-
58 % de 83 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Cache13
69 % -
0,85 -
87,9 -
1,16-
58 % de 74 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno12
67 % -
1,05 -
103,2 -
1,45-
71 % de 66 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,93 -
101,0 -
1,27-
57 % de 65 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,19-
67 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Knivez

En 135 partidas, -Knivez promedia 0,89 de K/R, 94,2 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,1 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 13 matches. En 78 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 43x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde -Knivez es en Mirage (−121 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+73 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +19 ELO. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 59 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.