-KiMBO

Argentina
227 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -KiMBO?

Rating 0,99 (de 177 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +8,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,62). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −74 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −21 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −19 ELO
31 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde -KiMBO desde el 5.º match del día: −74 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 57 %
83,0 mejor que 68 %
1,02 mejor que 53 %
50 % de 226 duelos mejor que 47 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Ancient46
48 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 59 %
81,1 mejor que 52 %
1,03 mejor que 60 %
50 % de 204 duelos mejor que 46 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Mirage42
45 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 18 %
73,5 mejor que 19 %
0,88 mejor que 11 %
45 % de 222 duelos mejor que 21 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Nuke42
57 % mejor que 59 %
0,64 mejor que 6 %
71,2 mejor que 7 %
1,03 mejor que 44 %
44 % de 178 duelos mejor que 14 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Anubis31
52 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 42 %
78,0 mejor que 39 %
1,01 mejor que 53 %
49 % de 144 duelos mejor que 42 %
82 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
32 % de 19 duelos -
-
Inferno6
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
34 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,15-
42 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -KiMBO

En 227 matches, -KiMBO promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,4; el rating de los 177 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 42 matches. En 63 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde -KiMBO es desde el 5.º match del día (−74 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+29 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +8,0. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 44 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.