-KaiiDo-

Argelia
256 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -KaiiDo-?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,6 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 256 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 75,4, ELO alrededor de 1.985
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −29 ELO
38 partidas · 63 % de winrate
En Ancient −29 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −44 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -KaiiDo- en Inferno: −29 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
58 % mejor que 76 %
0,65 mejor que 15 %
75,1 mejor que 25 %
0,91 mejor que 16 %
41 % de 428 duelos mejor que 9 %
44 % de 61 situaciones mejor que 70 %
Mirage39
44 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 12 %
75,7 mejor que 30 %
0,88 mejor que 13 %
43 % de 161 duelos mejor que 13 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Inferno38
63 % mejor que 82 %
0,71 mejor que 37 %
79,6 mejor que 45 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 148 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Cache33
45 % -
0,68 -
77,4 -
0,93-
47 % de 146 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Ancient22
41 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 13 %
74,7 mejor que 18 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 124 duelos mejor que 8 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis17
35 % mejor que 8 %
0,57 mejor que 1 %
71,7 mejor que 12 %
0,75 mejor que 1 %
41 % de 71 duelos mejor que 6 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,85-
43 % de 51 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -KaiiDo-

En 256 partidas, -KaiiDo- promedia 0,65 de K/R, 75,6 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 38 matches. En 58 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde -KaiiDo- es en Inferno (−29 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+46 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 75,4, ELO alrededor de 1.985. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.