-Ka1Zen

Suiza
En FACEIT desde 2017 159 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Ka1Zen?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,8 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 159 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,14 · Ø 0,30 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +13 p. p., ELO +388
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −27 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día +26 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles +9 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Ka1Zen en Anubis: −27 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
87,1 mejor que 77 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 238 duelos mejor que 63 %
34 % de 32 situaciones mejor que 36 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 74 %
87,3 mejor que 78 %
1,10 mejor que 68 %
56 % de 140 duelos mejor que 71 %
46 % de 28 situaciones mejor que 68 %
Inferno30
60 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 44 %
85,3 mejor que 54 %
1,05 mejor que 36 %
52 % de 144 duelos mejor que 32 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Ancient20
60 % mejor que 74 %
0,76 justo en el promedio
89,4 mejor que 81 %
1,04 mejor que 47 %
59 % de 76 duelos mejor que 83 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Nuke8
63 % -
0,80 -
82,7 -
1,16-
44 % de 32 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache6
67 % -
0,81 -
85,9 -
1,16-
45 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 25
40 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
47 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Ka1Zen

En 159 partidas, -Ka1Zen promedia 0,78 de K/R, 86,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 30 matches. En 81 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -Ka1Zen es en Anubis (−27 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+112 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +13 p. p., ELO +388. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 57 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.