-Jacob_

Polonia
En FACEIT desde 2025 194 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Jacob_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,3 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +201
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −20 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En Mirage −9 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -Jacob_ en Nuke: −20 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 61 %
82,2 mejor que 60 %
1,06 mejor que 63 %
55 % de 191 duelos mejor que 74 %
59 % de 34 situaciones mejor que 92 %
Anubis41
49 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 87 %
86,3 mejor que 79 %
1,12 mejor que 80 %
55 % de 166 duelos mejor que 71 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Ancient39
44 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 79 %
86,6 mejor que 75 %
1,11 mejor que 75 %
55 % de 161 duelos mejor que 70 %
48 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Nuke24
58 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 41 %
74,9 mejor que 16 %
1,08 mejor que 56 %
39 % de 79 duelos mejor que 2 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
77,1 -
1,01-
53 % de 55 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Dust 213
46 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
51 % de 47 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache6
50 % -
0,66 -
76,3 -
0,89-
35 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
80,3 -
0,98-
78 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Jacob_

En 194 partidas, -Jacob_ promedia 0,77 de K/R, 82,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 24 matches. En 78 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -Jacob_ es en Nuke (−20 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+34 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +201. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 48 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.