-InvaisS

Canadá
En FACEIT desde 2017 307 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 28
3.039
Pico de 30 días: 3.070
Rango EU ▼ 1.516 puestos
#6.987
Canadá #12 en Canadá
30 días · antes #5.471 · mejor #5.471
Última actualización:

¿Cómo juega -InvaisS?

Rating 0,96 (de 262 matches) K/R 0,68 ADR 73,3 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.040
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
111 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −91 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
Los martes −122 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde -InvaisS en Mirage: −121 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 6 %
70,1 mejor que 5 %
0,91 mejor que 7 %
44 % de 353 duelos mejor que 8 %
38 % de 48 situaciones mejor que 47 %
Ancient72
61 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 14 %
75,6 mejor que 16 %
0,98 mejor que 23 %
44 % de 191 duelos mejor que 9 %
34 % de 47 situaciones mejor que 39 %
Anubis61
49 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 21 %
74,6 mejor que 15 %
1,00 mejor que 29 %
55 % de 176 duelos mejor que 64 %
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Nuke47
53 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 27 %
76,3 mejor que 19 %
1,02 mejor que 28 %
46 % de 120 duelos mejor que 14 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Cache7
57 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
47 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,0 -
1,28-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,61 -
67,8 -
0,76-
0 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -InvaisS

En 307 matches, -InvaisS promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,3; el rating de los 262 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 72 matches. En 83 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde -InvaisS es en Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+57 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.040. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.