-HeavyFuryy

Irak
En FACEIT desde 2020 169 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -HeavyFuryy?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,9 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,24 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,6, ELO alrededor de 2.768
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −98 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −75 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −27 ELO, winrate 44 %
Los domingos −130 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -HeavyFuryy en Mirage: −98 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 58 %
86,1 mejor que 71 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 313 duelos mejor que 66 %
41 % de 46 situaciones mejor que 57 %
Mirage47
45 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 20 %
74,9 mejor que 17 %
0,95 mejor que 16 %
49 % de 211 duelos mejor que 31 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Inferno27
52 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 20 %
78,7 mejor que 22 %
1,01 mejor que 19 %
52 % de 128 duelos mejor que 33 %
36 % de 11 situaciones mejor que 41 %
Anubis17
35 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 8 %
71,0 mejor que 5 %
0,90 mejor que 6 %
37 % de 78 duelos mejor que 2 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Ancient7
86 % -
0,72 -
70,2 -
1,14-
53 % de 36 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
50 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
100 % -
0,72 -
79,7 -
1,07-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -HeavyFuryy

En 169 partidas, -HeavyFuryy promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 61 matches. En 60 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -HeavyFuryy es en Mirage (−98 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,6, ELO alrededor de 2.768. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.