-Gizmo

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2019 411 matches registrados 132 partidas en 30 días
ELO ▼ 273
2.959
Pico de 30 días: 3.262
Rango EU ▼ 4.436 puestos
#9.665
Emiratos Árabes Unidos #24 en Emiratos Árabes Unidos
30 días · antes #5.229 · mejor #5.229
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 4m

¿Cómo juega -Gizmo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 de 410 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 410 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 410 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 68x 4K, 6 aces en 410 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si -Gizmo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 410 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 410 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
135 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −77 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −465 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -Gizmo en Mirage: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 410 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
48 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 47 %
81,0 mejor que 45 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 537 duelos mejor que 73 %
36 % de 73 situaciones mejor que 42 %
Dust 281
56 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 63 %
86,3 mejor que 72 %
1,09 mejor que 59 %
55 % de 369 duelos mejor que 66 %
34 % de 38 situaciones mejor que 39 %
Anubis79
54 % justo en el promedio
0,77 mejor que 59 %
81,9 justo en el promedio
1,08 mejor que 58 %
54 % de 311 duelos mejor que 59 %
39 % de 46 situaciones mejor que 51 %
Ancient66
48 % mejor que 31 %
0,75 justo en el promedio
78,6 mejor que 31 %
1,03 mejor que 42 %
55 % de 260 duelos mejor que 67 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Cache39
51 % mejor que 32 %
0,75 mejor que 36 %
81,8 mejor que 38 %
1,07 mejor que 37 %
53 % de 169 duelos mejor que 45 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Inferno7
43 % -
0,76 -
88,2 -
1,06-
48 % de 27 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Gizmo

En 410 partidas, -Gizmo promedia 0,76 de K/R, 82,0 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 81 matches. En 189 de 410 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 410 matches con valores detallados: 68x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -Gizmo es en Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+361 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +208 ELO. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 48 %, balance de ELO +127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.