-Gacekk

Polonia
En FACEIT desde 2015 139 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▲ 231
3.014
Pico de 30 días: 3.014
Rango EU ▲ 1.131 puestos
#7.811
Polonia #388 en Polonia
30 días · antes #8.942 · mejor #7.427
Última actualización:

¿Cómo juega -Gacekk?

Rating 1,17 (de 89 matches) K/R 0,79 ADR 85,8 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -Gacekk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,96
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,96.

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −250 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −211 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
Los martes +53 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -Gacekk en Dust 2: −250 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % mejor que 60 %
0,86 mejor que 87 %
89,8 mejor que 83 %
1,25 mejor que 92 %
56 % de 148 duelos mejor que 70 %
52 % de 23 situaciones mejor que 85 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 16 %
78,7 mejor que 32 %
1,02 mejor que 31 %
46 % de 71 duelos mejor que 17 %
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Ancient18
72 % mejor que 94 %
0,79 mejor que 66 %
87,1 mejor que 74 %
1,27-
53 % de 49 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis11
64 % -
0,63 -
75,2 -
0,89-
39 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache11
64 % -
0,85 -
93,2 -
1,30-
53 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,26-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,7 -
1,27-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Gacekk

En 139 matches, -Gacekk promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,8; el rating de los 89 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 49 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde -Gacekk es en Dust 2 (−250 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+182 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +182 ELO. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 72 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.