-FrinkSoN

Polonia
En FACEIT desde 2020 207 matches registrados 186 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -FrinkSoN?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 92,4 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
49 partidas · 65 % de winrate
Los lunes −107 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde -FrinkSoN en Dust 2: −121 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 88 %
95,7 mejor que 95 %
1,19 mejor que 86 %
56 % de 348 duelos mejor que 73 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Dust 249
65 % mejor que 87 %
0,85 mejor que 87 %
89,6 mejor que 83 %
1,19 mejor que 84 %
57 % de 217 duelos mejor que 75 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Anubis29
66 % mejor que 86 %
0,84 mejor que 85 %
91,0 mejor que 89 %
1,19 mejor que 85 %
60 % de 131 duelos mejor que 87 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Cache18
44 % mejor que 15 %
0,89 mejor que 86 %
89,9 mejor que 71 %
1,26 mejor que 85 %
66 % de 68 duelos mejor que 94 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Inferno16
69 % mejor que 84 %
0,99 mejor que 97 %
101,8 mejor que 95 %
1,41 mejor que 96 %
56 % de 78 duelos mejor que 57 %
50 % de 2 situaciones mejor que 74 %
Ancient15
40 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 81 %
88,6 mejor que 79 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 62 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Nuke11
36 % -
0,79 -
84,4 -
1,09-
61 % de 44 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -FrinkSoN

En 207 partidas, -FrinkSoN promedia 0,86 de K/R, 92,4 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 126 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde -FrinkSoN es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+58 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −41 ELO. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 56 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.