-FrD-89

Alemania
En FACEIT desde 2020 185 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -FrD-89?

Rating 0,89 (de 159 matches) K/R 0,63 ADR 68,6 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 185 matches
Kills con cuchillo 8 en 185 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +5,9, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −20 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +29 ELO, winrate 44 %
Los sábados −26 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -FrD-89 en Mirage: −75 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno47
62 % mejor que 80 %
0,63 mejor que 8 %
67,9 mejor que 4 %
0,91 mejor que 14 %
49 % de 238 duelos mejor que 34 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Anubis43
47 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 11 %
71,0 mejor que 10 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 165 duelos mejor que 19 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Nuke32
44 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 11 %
72,5 mejor que 8 %
0,93 mejor que 13 %
42 % de 140 duelos mejor que 7 %
18 % de 17 situaciones mejor que 7 %
Ancient23
57 % mejor que 70 %
0,60 mejor que 4 %
66,2 mejor que 2 %
0,81 mejor que 2 %
49 % de 96 duelos mejor que 39 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Mirage22
55 % mejor que 65 %
0,63 mejor que 12 %
68,1 mejor que 6 %
0,93 mejor que 24 %
53 % de 95 duelos mejor que 66 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Dust 27
14 % -
0,63 -
67,1 -
0,86-
42 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache5
20 % -
0,62 -
64,4 -
0,83-
42 % de 26 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,54 -
51,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -FrD-89

En 185 matches, -FrD-89 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 68,6; el rating de los 159 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,6. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 47 matches. En 43 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde -FrD-89 es en Mirage (−75 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+21 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,9, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 62 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.