-FpSSSSSSSSS

Rusia
En FACEIT desde 2015 589 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▲ 255
3.976
Pico de 30 días: 4.048
Rango EU ▲ 155 puestos
#146
Rusia #53 en Rusia
30 días · antes #301 · mejor #95
Última actualización:

¿Cómo juega -FpSSSSSSSSS?

Rating 1,23 (de 444 matches) K/R 0,88 ADR 93,9 de 589 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 444 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (373 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 37 %−16 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+24 p. p. · Ø 14 % mejor que 93 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 444
Kills con cuchillo 8 en 444 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,5 %+0,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 88 %
MVPs por match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mejor que 88 %
4K y aces 103x 4K, 16 aces en 373 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,28 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,07 · Ø 0,35 mejor que 28 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +121
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 93,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses sin cambios en 0,88. Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 444 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −316 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Cache −146 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −172 ELO, winrate 47 %
Los domingos +116 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -FpSSSSSSSSS en el 4.º match del día: −316 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,00 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 444 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % mejor que 22 %
0,86 mejor que 75 %
91,8 mejor que 77 %
1,20 mejor que 71 %
57 % de 1.102 duelos mejor que 61 %
38 % de 89 situaciones mejor que 46 %
Dust 2116
56 % mejor que 43 %
0,91 mejor que 86 %
97,3 mejor que 89 %
1,28 mejor que 83 %
63 % de 804 duelos mejor que 85 %
31 % de 54 situaciones mejor que 26 %
Nuke50
66 % mejor que 82 %
0,92 mejor que 95 %
97,6 mejor que 95 %
1,30 mejor que 94 %
62 % de 343 duelos mejor que 94 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Ancient47
45 % mejor que 12 %
0,84 mejor que 69 %
89,5 mejor que 66 %
1,15 mejor que 60 %
54 % de 304 duelos mejor que 46 %
65 % de 20 situaciones mejor que 93 %
Anubis42
52 % mejor que 29 %
0,89 mejor que 87 %
92,8 mejor que 84 %
1,23 mejor que 80 %
56 % de 234 duelos mejor que 59 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Cache22
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,15-
53 % de 130 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -FpSSSSSSSSS

En 589 matches, -FpSSSSSSSSS promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,9; el rating de los 444 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 50 matches. En 270 de 444 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 373 matches con valores detallados: 103x 4K y 16 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde -FpSSSSSSSSS es en el 4.º match del día (−316 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+207 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +207 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +121. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, ADR alrededor de 93,7. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 54 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.