-Flaappy-

Nepal
En FACEIT desde 2025 216 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Flaappy-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,4 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
En Inferno −31 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −129 ELO, winrate 39 %
Los domingos +30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -Flaappy- en Dust 2: −35 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 21 %
73,4 mejor que 20 %
0,92 mejor que 21 %
43 % de 167 duelos mejor que 13 %
52 % de 29 situaciones mejor que 84 %
Dust 243
60 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 55 %
80,3 mejor que 53 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 207 duelos mejor que 21 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Anubis30
50 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 25 %
76,1 mejor que 27 %
0,93 mejor que 19 %
46 % de 157 duelos mejor que 23 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Inferno28
50 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 32 %
78,4 mejor que 38 %
0,94 mejor que 20 %
49 % de 132 duelos mejor que 34 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Ancient27
30 % mejor que 3 %
0,57 mejor que 1 %
69,4 mejor que 5 %
0,77 mejor que 1 %
44 % de 124 duelos mejor que 14 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Nuke24
54 % justo en el promedio
0,70 mejor que 23 %
83,3 mejor que 55 %
0,95 mejor que 17 %
53 % de 137 duelos justo en el promedio
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Cache14
57 % -
0,63 -
73,2 -
0,87-
53 % de 57 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,7 -
0,78-
56 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Flaappy-

En 216 partidas, -Flaappy- promedia 0,67 de K/R, 76,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 43 matches. En 64 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde -Flaappy- es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+85 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +17 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.