-FigX-

Letonia
En FACEIT desde 2022 61 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -FigX-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 76,6 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -FigX- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +22 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -FigX- en el 1.º match del día: +22 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,66 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % mejor que 66 %
0,65 mejor que 11 %
71,2 mejor que 8 %
0,96 mejor que 25 %
51 % de 55 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage13
31 % -
0,61 -
76,0 -
0,87-
44 % de 45 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient10
80 % -
0,82 -
87,3 -
1,18-
77 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,60 -
73,6 -
0,87-
42 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,78 -
82,8 -
1,13-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -FigX-

En 61 partidas, -FigX- promedia 0,67 de K/R, 76,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 19 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -FigX- es en el 1.º match del día (+22 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 39 matches, winrate 54 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.