-Fajson-

Polonia
152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Fajson-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,6 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,0 · Ø 4,0 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −358

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −60 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −32 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −54 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -Fajson- en el 3.º match del día: −60 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 28 %
79,2 mejor que 34 %
0,98 mejor que 26 %
57 % de 205 duelos mejor que 77 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Mirage41
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 33 %
77,2 mejor que 26 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 165 duelos mejor que 36 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Anubis35
49 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 8 %
72,4 mejor que 7 %
0,93 mejor que 12 %
37 % de 142 duelos mejor que 2 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Nuke15
47 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 24 %
77,9 mejor que 27 %
0,96 mejor que 15 %
48 % de 65 duelos mejor que 24 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno8
50 % -
0,55 -
66,5 -
0,70-
53 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
31 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
0 % -
0,39 -
47,1 -
0,52-
29 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Fajson-

En 152 partidas, -Fajson- promedia 0,68 de K/R, 75,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 44 matches. En 40 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde -Fajson- es en el 3.º match del día (−60 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+207 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +57 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −358. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.