-Faint-

Bielorrusia
En FACEIT desde 2015 336 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▲ 95
3.157
Pico de 30 días: 3.303
Rango EU ▼ 111 puestos
#4.370
Bielorrusia #108 en Bielorrusia
30 días · antes #4.259 · mejor #4.259
Última actualización:

¿Cómo juega -Faint-?

Rating 1,15 (de 298 matches) K/R 0,82 ADR 88,1 de 336 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 336 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 62x 4K, 11 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +68
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 1,08). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 336 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −253 ELO
89 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −169 ELO
104 partidas · 56 % de winrate
Los martes −63 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -Faint- desde el 5.º match del día: −253 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,21 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 336 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 78 %
89,2 mejor que 81 %
1,16 mejor que 78 %
57 % de 395 duelos mejor que 75 %
43 % de 56 situaciones mejor que 63 %
Dust 292
55 % justo en el promedio
0,79 mejor que 64 %
86,0 mejor que 68 %
1,15 mejor que 72 %
54 % de 378 duelos mejor que 58 %
44 % de 52 situaciones mejor que 64 %
Anubis58
53 % mejor que 43 %
0,86 mejor que 89 %
91,2 mejor que 89 %
1,18 mejor que 83 %
59 % de 292 duelos mejor que 83 %
43 % de 30 situaciones mejor que 61 %
Ancient42
52 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 46 %
82,5 mejor que 51 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 170 duelos mejor que 40 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Cache17
53 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 24 %
77,8 mejor que 17 %
1,02 mejor que 22 %
53 % de 57 duelos mejor que 39 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Inferno16
56 % mejor que 31 %
0,98 mejor que 94 %
103,9 mejor que 95 %
1,38-
60 % de 62 duelos mejor que 68 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Nuke4
0 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
100 % -
1,04 -
105,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Faint-

En 336 matches, -Faint- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 88,1; el rating de los 298 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,1. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 48 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 16 matches. En 143 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 62x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,81. Donde más ELO pierde -Faint- es desde el 5.º match del día (−253 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+111 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +68. Ha bajado: K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 51 %, balance de ELO −224.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.