-FLADRIF

Polonia
En FACEIT desde 2021 207 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -FLADRIF?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,5 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 33 %−16 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +455
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −148 ELO
55 partidas · 58 % de winrate
En Inferno −30 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +190 ELO, winrate 48 %
Los martes −93 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -FLADRIF en Dust 2: −148 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % mejor que 78 %
0,82 mejor que 83 %
85,8 mejor que 76 %
1,17 mejor que 88 %
58 % de 280 duelos mejor que 87 %
37 % de 41 situaciones mejor que 47 %
Dust 255
58 % mejor que 72 %
0,87 mejor que 93 %
90,7 mejor que 88 %
1,22 mejor que 92 %
64 % de 291 duelos mejor que 96 %
26 % de 46 situaciones mejor que 20 %
Anubis38
45 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 76 %
83,9 mejor que 66 %
1,13 mejor que 83 %
54 % de 167 duelos mejor que 65 %
29 % de 21 situaciones mejor que 29 %
Nuke21
43 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 55 %
81,2 mejor que 42 %
1,08 mejor que 56 %
43 % de 76 duelos mejor que 10 %
14 % de 14 situaciones mejor que 4 %
Inferno20
50 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 62 %
81,3 mejor que 52 %
1,06 mejor que 61 %
56 % de 86 duelos mejor que 73 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Cache12
58 % -
0,80 -
84,3 -
1,12-
59 % de 44 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,80-
56 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -FLADRIF

En 207 partidas, -FLADRIF promedia 0,81 de K/R, 85,5 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,18. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 56 matches. En 106 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde -FLADRIF es en Dust 2 (−148 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +455. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 55 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.