-Ecto-

Nueva Zelanda
48 matches registrados
ELO
2.211
Pico de ELO en los matches registrados: 2.238
Rango OCE ▲ 97 puestos
#670
Nueva Zelanda #42 en Nueva Zelanda
30 días · antes #767 · mejor #646
Última actualización:

¿Cómo juega -Ecto-?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 93,0 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 14 % sin comparación
Entry duels ganados 61 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 29 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 60 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,5 % sin comparación
Rondas con 3K 7,5 % sin comparación
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,2 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,19 sin comparación
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +9,6, Winrate +5 p. p., ELO +54
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,86 -
90,4 -
1,23-
61 % de 54 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Mirage11
45 % -
0,79 -
93,1 -
1,07-
55 % de 51 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,93 -
98,6 -
1,26-
59 % de 34 duelos -
-
Anubis6
33 % -
0,85 -
86,3 -
1,22-
55 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,89 -
94,2 -
1,25-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,99 -
107,4 -
1,38-
71 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,94 -
92,8 -
1,22-
67 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Ecto-

En 48 partidas, -Ecto- promedia 0,86 de K/R, 93,0 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 12 matches. En 26 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +9,6, Winrate +5 p. p., ELO +54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,22, Headshots alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.