-EZW-

Catar
En FACEIT desde 2021 186 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -EZW-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,1 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 39 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -EZW- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 186 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −88 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −25 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +11 ELO, winrate 37 %
Los sábados +11 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -EZW- en Mirage: −88 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % mejor que 41 %
0,74 justo en el promedio
79,7 mejor que 45 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 282 duelos mejor que 57 %
39 % de 57 situaciones mejor que 53 %
Dust 234
44 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 42 %
74,8 mejor que 20 %
1,02 mejor que 46 %
56 % de 132 duelos mejor que 76 %
48 % de 25 situaciones mejor que 76 %
Ancient23
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 34 %
78,3 mejor que 34 %
0,99 mejor que 36 %
53 % de 116 duelos mejor que 60 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Anubis21
33 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 46 %
76,0 mejor que 27 %
1,02 mejor que 48 %
46 % de 74 duelos mejor que 21 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Inferno19
47 % mejor que 30 %
0,89 mejor que 94 %
88,9 mejor que 81 %
1,33 mejor que 98 %
62 % de 69 duelos mejor que 91 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Nuke8
50 % -
0,62 -
65,9 -
0,91-
56 % de 18 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,88 -
94,8 -
1,22-
68 % de 28 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -EZW-

En 186 partidas, -EZW- promedia 0,75 de K/R, 79,1 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 23 matches. En 70 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde -EZW- es en Mirage (−88 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 45 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.