-DrestoV1ch

Rusia
98 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -DrestoV1ch?

Rating 0,95 K/R 0,63 ADR 69,1 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 5x 4K, 3 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +164
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 67,3, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +5 ELO, winrate 54 %
Los jueves +23 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Overpass
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 25 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,60 mejor que 2 %
69,9 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
50 % de 68 duelos mejor que 40 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Anubis19
58 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 8 %
68,4 mejor que 2 %
0,95 mejor que 21 %
48 % de 52 duelos mejor que 31 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Mirage18
67 % mejor que 92 %
0,63 mejor que 8 %
70,2 mejor que 7 %
0,94 mejor que 20 %
44 % de 59 duelos mejor que 13 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Dust 216
63 % mejor que 85 %
0,68 mejor que 21 %
72,0 mejor que 10 %
1,01 mejor que 39 %
40 % de 62 duelos mejor que 5 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Cache11
64 % -
0,51 -
56,8 -
0,81-
32 % de 25 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,9 -
1,07-
47 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass6
83 % -
0,70 -
74,8 -
1,12-
65 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,72 -
72,0 -
0,97-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -DrestoV1ch

En 98 partidas, -DrestoV1ch promedia 0,63 de K/R, 69,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 18 matches. En 32 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 5x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +164. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 67,3, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.