-Dolar-

Polonia
En FACEIT desde 2016 245 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 9m 56s

¿Cómo juega -Dolar-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,5 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 245 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,2 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 79,2
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −360

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −242 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −85 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -Dolar- en el 3.º match del día: −242 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 28 %
80,1 mejor que 48 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 248 duelos mejor que 22 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Dust 246
43 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 14 %
76,5 mejor que 28 %
0,92 mejor que 15 %
49 % de 180 duelos mejor que 37 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis43
58 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 31 %
79,3 mejor que 40 %
0,98 mejor que 31 %
41 % de 175 duelos mejor que 6 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient28
57 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 15 %
78,8 mejor que 35 %
0,91 mejor que 12 %
43 % de 105 duelos mejor que 9 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Inferno27
48 % mejor que 35 %
0,62 mejor que 6 %
76,6 mejor que 30 %
0,85 mejor que 3 %
47 % de 89 duelos mejor que 21 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 5 %
75,4 mejor que 17 %
0,83 mejor que 1 %
44 % de 79 duelos mejor que 12 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Cache8
50 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
53 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Dolar-

En 245 partidas, -Dolar- promedia 0,67 de K/R, 78,5 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 43 matches. En 66 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -Dolar- es en el 3.º match del día (−242 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+110 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −360. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 79,2. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 54 %, balance de ELO −35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.