-DoBr1Y666
¿Cómo juega -DoBr1Y666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (45 %).
Impacto
Promedio2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,91). Ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 76,9. Últimos 3 meses: 76,5 (al inicio 72,7). Ligeramente por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 48 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.493. Últimos 3 meses: 1.240 (al inicio 1.254).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 32 %.
Patrones
De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -DoBr1Y666 desde el 5.º match del día: −74 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
- Más kills en una partida: 31 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 200 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -DoBr1Y666
En 200 partidas, -DoBr1Y666 promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 31 matches. En 61 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -DoBr1Y666 es desde el 5.º match del día (−74 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.240. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.