-DoBr1Y666

Japón
200 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -DoBr1Y666?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 46 %+1 p. p. · Ø 45 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.240
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −74 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −73 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −52 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -DoBr1Y666 desde el 5.º match del día: −74 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 37 %
76,0 mejor que 34 %
0,96 mejor que 40 %
49 % de 278 duelos justo en el promedio
26 % de 43 situaciones mejor que 23 %
Dust 258
48 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 43 %
74,7 mejor que 27 %
1,00 mejor que 55 %
50 % de 202 duelos justo en el promedio
40 % de 53 situaciones mejor que 59 %
Anubis31
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 39 %
76,9 mejor que 36 %
0,96 mejor que 41 %
58 % de 140 duelos mejor que 89 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Ancient20
35 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 32 %
79,4 mejor que 53 %
0,92 mejor que 29 %
45 % de 67 duelos mejor que 24 %
8 % de 13 situaciones mejor que 2 %
Nuke16
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 13 %
73,6 mejor que 20 %
0,84 mejor que 8 %
52 % de 54 duelos mejor que 62 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
77,9 -
0,94-
61 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,84-
31 % de 13 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -DoBr1Y666

En 200 partidas, -DoBr1Y666 promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 31 matches. En 61 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -DoBr1Y666 es desde el 5.º match del día (−74 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.240. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.