-Diaz

Moldavia
En FACEIT desde 2020 238 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Diaz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,8 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 238 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 10x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,23 · Ø 0,29 mejor que 94 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +509
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,71). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −20 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −14 ELO
50 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles −8 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -Diaz en el 4.º match del día: −20 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % mejor que 54 %
0,64 mejor que 10 %
73,9 mejor que 16 %
0,90 mejor que 11 %
45 % de 384 duelos mejor que 17 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Ancient50
54 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 23 %
78,1 mejor que 33 %
0,97 mejor que 27 %
44 % de 273 duelos mejor que 13 %
33 % de 21 situaciones mejor que 38 %
Dust 248
63 % mejor que 85 %
0,64 mejor que 8 %
70,8 mejor que 7 %
0,91 mejor que 10 %
41 % de 179 duelos mejor que 7 %
21 % de 19 situaciones mejor que 12 %
Anubis35
54 % mejor que 55 %
0,68 mejor que 20 %
73,9 mejor que 14 %
0,95 mejor que 21 %
46 % de 103 duelos mejor que 22 %
26 % de 27 situaciones mejor que 21 %
Nuke13
31 % -
0,63 -
74,1 -
0,87-
40 % de 55 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,58 -
62,8 -
0,78-
35 % de 23 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
27 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Diaz

En 238 partidas, -Diaz promedia 0,65 de K/R, 73,8 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 48 matches. En 59 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 10x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -Diaz es en el 4.º match del día (−20 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+62 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +509. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 56 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.