-Dexter

Brasil
107 matches registrados
ELO
2.874
Pico de ELO en los matches registrados: 3.048
Rango SA ▼ 10 puestos
#282
Brasil #202 en Brasil
30 días · antes #272 · mejor #271
Última actualización:

¿Cómo juega -Dexter?

Rating 1,16 (de 89 matches) K/R 0,81 ADR 90,4 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+9 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,75 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,75+0,44 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 88,9
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,98
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +24 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde -Dexter en el 1.º match del día: +24 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 78 %
91,5 mejor que 88 %
1,22 mejor que 90 %
55 % de 133 duelos mejor que 67 %
45 % de 29 situaciones mejor que 71 %
Dust 230
50 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 63 %
89,7 mejor que 83 %
1,14 mejor que 74 %
46 % de 99 duelos mejor que 18 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % de 61 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Dexter

En 107 matches, -Dexter promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 90,4; el rating de los 89 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 44 matches. En 56 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,53. Donde más ELO pierde -Dexter es en el 1.º match del día (+24 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+249 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 69 % de winrate, +249 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 88,9. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.