-Denz1n-

Kazajistán
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -Denz1n-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

83 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 83 %+45 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +13 p. p., ELO +256
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día +29 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +87 ELO, winrate 46 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde -Denz1n- en el 1.º match del día: ±0 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 69 %
81,9 mejor que 69 %
1,05 mejor que 74 %
52 % de 159 duelos mejor que 63 %
62 % de 21 situaciones mejor que 94 %
Dust 226
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 46 %
78,3 mejor que 44 %
0,98 mejor que 44 %
53 % de 117 duelos mejor que 68 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis19
42 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 59 %
79,9 mejor que 54 %
1,00 mejor que 53 %
44 % de 75 duelos mejor que 15 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Ancient18
61 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 82 %
87,7 mejor que 89 %
1,08 mejor que 80 %
60 % de 105 duelos mejor que 92 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Denz1n-

En 106 partidas, -Denz1n- promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 83 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 43 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde -Denz1n- es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +13 p. p., ELO +256. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.