-Dekode-

Rusia
111 matches registrados
ELO
3.004
Pico de los últimos 111 matches: 3.009
Rango EU ▼ 1.009 puestos
#8.170
Rusia #2.334 en Rusia
30 días · antes #7.161 · mejor #7.161
Última actualización:

¿Cómo juega -Dekode-?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,9 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,2, ELO alrededor de 2.979
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −74 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −35 ELO
36 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde -Dekode- en Mirage: −74 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 78 %
88,0 mejor que 76 %
1,17 mejor que 80 %
62 % de 165 duelos mejor que 93 %
37 % de 19 situaciones mejor que 43 %
Anubis27
67 % mejor que 85 %
0,86 mejor que 89 %
92,3 mejor que 91 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 120 duelos mejor que 75 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Dust 214
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,06-
41 % de 71 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke12
25 % -
0,77 -
78,1 -
1,07-
58 % de 60 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,83 -
93,4 -
1,21-
55 % de 47 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,68 -
64,0 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
41 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,95 -
94,0 -
1,48-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Dekode-

En 111 partidas, -Dekode- promedia 0,81 de K/R, 85,9 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 27 matches. En 58 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde -Dekode- es en Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+16 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 86,2, ELO alrededor de 2.979.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.