-Dedaa

Serbia
En FACEIT desde 2016 264 matches registrados 82 partidas en 30 días
ELO ▲ 29
3.195
Pico de 30 días: 3.406
Rango EU ▼ 976 puestos
#3.785
Serbia #78 en Serbia
30 días · antes #2.809 · mejor #2.809
Última actualización:

¿Cómo juega -Dedaa?

Rating 1,05 (de 216 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 264 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,7 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +276
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,22

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −89 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −72 ELO, winrate 45 %
Los viernes +67 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -Dedaa en Anubis: −89 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
55 % justo en el promedio
0,84 mejor que 82 %
92,7 mejor que 89 %
1,17 mejor que 77 %
56 % de 322 duelos mejor que 69 %
41 % de 41 situaciones mejor que 55 %
Ancient51
47 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 14 %
81,7 mejor que 46 %
0,96 mejor que 17 %
48 % de 224 duelos mejor que 24 %
54 % de 24 situaciones mejor que 85 %
Anubis40
40 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 28 %
79,4 mejor que 37 %
0,99 mejor que 26 %
43 % de 169 duelos mejor que 8 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke30
53 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 7 %
73,4 mejor que 9 %
0,95 mejor que 12 %
46 % de 105 duelos mejor que 14 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Mirage29
45 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 10 %
75,7 mejor que 18 %
0,97 mejor que 19 %
46 % de 100 duelos mejor que 15 %
33 % de 15 situaciones mejor que 32 %
Inferno24
67 % mejor que 67 %
0,84 mejor que 71 %
94,9 mejor que 81 %
1,22 mejor que 71 %
58 % de 139 duelos mejor que 57 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Cache3
33 % -
0,63 -
76,8 -
0,79-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Dedaa

En 264 matches, -Dedaa promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,9; el rating de los 216 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 24 matches. En 90 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde -Dedaa es en Anubis (−89 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+141 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +276. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,22. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,5. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 49 %, balance de ELO +132.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.