-Deathdealer

Suiza
85 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Deathdealer?

Rating 1,12 (de 35 matches) K/R 0,79 ADR 87,4 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,6, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −52 ELO
26 partidas · 69 % de winrate

Donde más ELO pierde -Deathdealer en Ancient: −52 ELO, 69 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient26
69 % mejor que 94 %
0,80 mejor que 81 %
90,0 mejor que 90 %
1,09-
52 % de 66 duelos mejor que 55 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 69 %
85,1 mejor que 73 %
0,96-
44 % de 43 duelos mejor que 16 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Dust 213
54 % -
0,74 -
84,3 -
1,09-
52 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage13
54 % -
0,81 -
90,2 -
1,23-
43 % de 47 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno12
25 % -
0,72 -
78,3 -
0,77-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
1,09 -
111,2 -
1,54-
68 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Deathdealer

En 85 matches, -Deathdealer promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,4; el rating de los 35 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 26 matches. En 17 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde -Deathdealer es en Ancient (−52 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,6, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −202.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.