-Daseda-

República Checa
En FACEIT desde 2020 367 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▲ 223
2.681
Pico de 30 días: 2.711
Rango EU
#27.829
República Checa #235 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega -Daseda-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,9 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (292 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 367 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 83x 4K, 15 aces en 292 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, ELO +216
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 88,1, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −76 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En Inferno −56 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −36 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde -Daseda- en Cache: −76 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
54 % mejor que 58 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 56 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 487 duelos mejor que 69 %
33 % de 58 situaciones mejor que 37 %
Dust 2109
51 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 85 %
95,6 mejor que 95 %
1,16 mejor que 81 %
55 % de 638 duelos mejor que 68 %
38 % de 55 situaciones justo en el promedio
Inferno61
48 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 57 %
91,2 mejor que 81 %
1,10 mejor que 54 %
56 % de 321 duelos mejor que 64 %
43 % de 35 situaciones mejor que 58 %
Cache35
49 % -
0,75 -
79,2 -
1,05-
51 % de 186 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 69 %
86,4 mejor que 71 %
1,07 mejor que 52 %
56 % de 109 duelos mejor que 69 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Ancient16
63 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 63 %
87,0 mejor que 73 %
1,06 mejor que 54 %
52 % de 100 duelos justo en el promedio
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Anubis16
38 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 53 %
84,2 mejor que 61 %
1,02 mejor que 37 %
46 % de 89 duelos mejor que 17 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Daseda-

En 367 partidas, -Daseda- promedia 0,79 de K/R, 87,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 166 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 292 matches con valores detallados: 83x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde -Daseda- es en Cache (−76 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+229 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +229 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, ELO +216. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 88,1, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 50 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.