-DESTRUCTION

Francia
316 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -DESTRUCTION?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,4 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 35 %−10 p. p. · Ø 45 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 9,7+5,6 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +93
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −2 ELO, winrate 44 %
Los martes +40 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -DESTRUCTION en Mirage: −54 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 54 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 79 %
88,9 mejor que 93 %
1,06 mejor que 77 %
56 % de 290 duelos mejor que 84 %
41 % de 51 situaciones mejor que 63 %
Ancient64
41 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 66 %
86,2 mejor que 84 %
1,02 mejor que 65 %
53 % de 221 duelos mejor que 71 %
42 % de 50 situaciones mejor que 64 %
Mirage63
52 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 32 %
83,1 mejor que 73 %
0,93 mejor que 27 %
48 % de 288 duelos mejor que 42 %
42 % de 33 situaciones mejor que 65 %
Anubis58
55 % mejor que 63 %
0,75 mejor que 67 %
84,5 mejor que 84 %
1,07 mejor que 77 %
57 % de 189 duelos mejor que 85 %
48 % de 33 situaciones mejor que 75 %
Inferno33
55 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 59 %
84,2 mejor que 77 %
1,02 mejor que 64 %
51 % de 124 duelos mejor que 57 %
58 % de 19 situaciones mejor que 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
86,7 -
1,05-
44 % de 64 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache11
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,83-
54 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -DESTRUCTION

En 316 partidas, -DESTRUCTION promedia 0,74 de K/R, 85,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 111 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde -DESTRUCTION es en Mirage (−54 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+76 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +93. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 48 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.