-DEPZ-

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 181 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 322
3.047
Pico de 30 días: 3.047
Rango EU ▲ 1.197 puestos
#6.739
Dinamarca #248 en Dinamarca
30 días · antes #7.936 · mejor #6.669
Última actualización:

¿Cómo juega -DEPZ-?

Rating 1,18 (de 131 matches) K/R 0,84 ADR 93,5 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+9 p. p. · Ø 40 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 181 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −36 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
En Anubis −31 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -DEPZ- en Inferno: −36 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 41 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % justo en el promedio
0,84 mejor que 83 %
92,6 mejor que 89 %
1,14 mejor que 75 %
54 % de 282 duelos mejor que 60 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Nuke30
57 % mejor que 47 %
0,86 mejor que 83 %
95,0 mejor que 92 %
1,23 mejor que 87 %
60 % de 124 duelos mejor que 81 %
57 % de 14 situaciones mejor que 86 %
Inferno24
67 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 58 %
95,2 mejor que 83 %
1,14 mejor que 53 %
46 % de 125 duelos mejor que 7 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %
Anubis21
38 % mejor que 6 %
0,83 mejor que 82 %
92,2 mejor que 91 %
1,16 mejor que 78 %
47 % de 55 duelos mejor que 21 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Cache20
75 % mejor que 92 %
0,93 mejor que 93 %
100,9 mejor que 95 %
1,29 mejor que 91 %
53 % de 98 duelos mejor que 38 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Dust 218
33 % mejor que 2 %
0,79 mejor que 64 %
89,8 mejor que 82 %
1,15-
38 % de 34 duelos mejor que 2 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -DEPZ-

En 181 matches, -DEPZ- promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 93,5; el rating de los 131 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 93,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 20 matches. En 77 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde -DEPZ- es en Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 59 %, balance de ELO +165.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.