-Cube

USA
105 matches registrados
ELO ▲ 51
1.862
Pico de 30 días: 1.882
Rango NA ▼ 829 puestos
#10.523
30 días · antes #9.694 · mejor #9.349
Última actualización:

¿Cómo juega -Cube?

Rating 0,91 (de 55 matches) K/R 0,66 ADR 69,8 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,8 · Ø 4,3 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 68,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,66. Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los viernes +51 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde -Cube en Mirage: −24 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 24 %
75,0 mejor que 27 %
0,87 mejor que 11 %
48 % de 91 duelos mejor que 37 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient18
50 % mejor que 43 %
0,63 mejor que 8 %
67,5 mejor que 3 %
0,89-
49 % de 43 duelos mejor que 39 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Dust 218
56 % mejor que 69 %
0,65 mejor que 15 %
68,7 mejor que 6 %
0,91-
62 % de 63 duelos mejor que 95 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Anubis17
41 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 11 %
65,5 mejor que 1 %
1,00-
42 % de 48 duelos mejor que 9 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
0,74-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
63 % -
0,62 -
64,1 -
0,91-
21 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,64 -
64,7 -
0,81-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Cube

En 105 matches, -Cube promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 69,8; el rating de los 55 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,8. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 18 matches. En 13 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde -Cube es en Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 68,8. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.