-Coulen

Turquía
En FACEIT desde 2017 180 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 388
3.447
Pico de 30 días: 3.447
Rango EU ▲ 695 puestos
#1.377
Turquía #38 en Turquía
30 días · antes #2.072 · mejor #1.243
Última actualización:

¿Cómo juega -Coulen?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,5 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -Coulen está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 180 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +34 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día +81 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 57 %
Los martes +29 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde -Coulen en el 1.º match del día: +34 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,84 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
63 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 73 %
89,8 mejor que 82 %
1,17 mejor que 77 %
55 % de 293 duelos mejor que 63 %
38 % de 39 situaciones mejor que 46 %
Mirage43
67 % mejor que 91 %
0,77 mejor que 54 %
88,2 mejor que 77 %
1,08 mejor que 54 %
49 % de 243 duelos mejor que 28 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Anubis35
49 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 72 %
88,8 mejor que 83 %
1,12 mejor que 68 %
54 % de 179 duelos mejor que 59 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Inferno15
73 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 66 %
94,7 mejor que 80 %
1,17 mejor que 63 %
62 % de 71 duelos mejor que 79 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache14
79 % -
0,90 -
101,8 -
1,26-
56 % de 80 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Coulen

En 180 partidas, -Coulen promedia 0,81 de K/R, 90,5 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,5. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 93 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde -Coulen es en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+198 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 58 %, balance de ELO +182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.