-Coni1

Kosovo
61 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -Coni1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,1 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 1. Más first kills por match que el promedio en el nivel 1. Más daño por ronda que el promedio en nivel 1.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Rondas con first kill 12 %+4 p. p. · Ø 8 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,7+0,3 · Ø 1,4 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Porcentaje de headshots 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %0 p. p. · Ø 13 % justo en el promedio
K/D 0,96+0,12 · Ø 0,84 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 61 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11,0 %).

Rondas con 2K 13,9 %+2,9 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 3,4 %+0,6 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,0+0,2 · Ø 1,8 mejor que 86 %
4K y aces 12x 4K, 4 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (31 %).

Utility efectivo 25 %−6 p. p. · Ø 31 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8+0,1 · Ø 2,7 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,09 · Ø 0,18 mejor que 25 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 1
Si -Coni1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 98 %
85,8 mejor que 96 %
1,10 mejor que 97 %
50 % de 74 duelos mejor que 82 %
50 % de 8 situaciones mejor que 85 %
Dust 213
46 % -
0,79 -
84,9 -
1,08-
54 % de 59 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,74 -
89,3 -
0,94-
49 % de 59 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,77 -
82,7 -
1,03-
42 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,82-
39 % de 23 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
75 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -Coni1

En 61 partidas, -Coni1 promedia 0,75 de K/R, 83,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 83,1. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 14,9 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 10 matches. En 25 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 12x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.